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腾讯再联手《剑侠情缘2:剑歌行》取消游戏“升级”概念 跳脱MMO模式化束缚

来源: 中国网   日期:2020-08-04  责编: 殷绪江  
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   8月4日讯 (记者 单征宇)西山居3日晚举行《剑侠情缘2:剑歌行》(以下称“剑歌行”)上线发布会,宣布该游戏将正式上线。从2014年起西山居开始《剑侠情缘》IP手游布局,此番推出剑歌行,标志着西山居从端游转手游布局基本完成。
跳脱MMO模式化束缚 取消游戏“升级”概念
   深度手游的崛起带来了品类的更加细分,同时对于玩法、叙事和玩家社交提出了更高的挑战。剑歌行制作人刘希认为,目前市面大部分的MMO(大型多人在线)RPG手游,都有一定局限性,将帮会、好友社交关系与利益强行绑定,不注重游戏体验,所以剑歌行最大特色,即是改变过去MMO模式手游的这种固定模式,从社交根本上解放玩家。
   据介绍,剑歌行将核心玩法聚焦于对战,在这个前提下,游戏对战体验不再是数值比拼,而是个人操作、个性养成的深度结合。同时,剑歌行也试图对武侠游戏进行玩法上的创新,例如构建开放式经济体系,自由摆摊点对点交易的经济系统,让游戏社交更加轻量化,并取消了游戏“升级”概念。
   刘希表示:“剑歌行非常符合端游的理念,在社交和数值基本面稳定的前提下,通过强化核心玩法的形式突出产品的独特价值。”
记者从业内人士获悉,最近几年,MMO模式手游存在任务繁杂等问题,缺乏创新能力,继而导致玩家对这一类型游戏的期待值也日渐下滑,甚至出现了疲倦感,而市场红利期过后的MMO手游的不足之处愈发明显。越来越多相似的MMO不断涌向市场,它们玩法相似、题材相似、风格相似、甚至连剧情也大同小异。
   作为MMO大品类中的一款手游产品,剑歌行在保留MMO固定模式之下,在在既有的框架中做出创新,为这个品类带来新思路。尤其是在等级方面,剑歌行去除了RPG游戏中的等级概念,等于让玩家能够更快的接触到游戏的核心的内容。
   2016年,腾讯互娱与西山居首次就《剑侠情缘手游》达成代理合作,次年10月,西山居和腾讯同时发布包括剑侠2手游在内的4款武侠类手游产品。所以,这次双方再度合作力推“剑侠情缘”新作更是引发业内高度关注。
   腾讯K7合作部负责人朱加进表示:“武侠品类一直在游戏市场中占据举足轻重的位置,《剑侠情缘》是所有武侠游戏的元老级游戏品牌。”在他看来,武侠游戏品类近些年发生了一些新的变化,很多仙侠、西方魔幻题材与传统武侠游戏不断融合,这个趋势一定程度上拓宽了武侠游戏的边界,但也对正统武侠有一定削弱。
   中国网科技了解到,受疫情影响,游戏行业今年催生出新一波掘金热潮。据天眼查数据显示,我国上半年新增游戏企业超过2.2万家,日均新增量达到122家。新增企业数量远超过去两年注销、吊销游戏公司数量。其中,4月新增游戏相关企业数量最多,高达5613家,环比增长59.78%,以至游戏行业渐呈“红海”态势。
   而随着游戏企业数量的大幅增长,如何实现行业健康发展,而非单纯享受行业红利成为众多资深从业者发布会上的热议话题。刘希认为,如今行业内同质化现象渐起,一些产品在制作中更多从盈利角度出发,过分“借鉴”。导致产品无法给玩家带来良好体验的同时,也在消耗整个行业的信誉。据他介绍,目前西山居会在游戏模式创新上做一些衍生的研发,在固有游戏模式品类里跟合作伙伴紧密合作,去深挖用户精准需求,对游戏进行一些优化创新。
   而在金山世游CEO郑可看来,游戏产业如今对玩法和题材上的创新需求也越来越迫切,西山居近年来也做了很多尝试,比如取消游戏“升级”概念等。因此,未来决定游戏行业发展前景的核心要素,还在于游戏品质跟工艺能力上的比拼。




 


 
 
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