5月15日,腾讯发布2019年一季度财报。数据显示,2019年一季度腾讯营收为855亿元,同比增长16%,净利润为209亿元,同比增长14%。虽然净利润超出分析师的预期,但作为现金牛的网络游戏尚未回血,导致腾讯增值服务营收同比增长仅4%,增幅再探新低。与此同时,腾讯的广告收入增速也出现罕见下滑。为了刺激这两大板块的增长,腾讯紧急上... [阅读]
PC硬件发展史上,总是伴随着游戏的身影。《魔兽世界》《孤岛惊魂》《绝地求生》等一批游戏,直接推动着玩家对硬件设备进行更新换代,以适应此类顶级游戏对硬件性能的要求。 然而,这样的模式或许将被终结。在今年于美国旧金山举行的游戏开发者大会上,谷歌推出了自家的云游戏服务Stadia:玩家打开任意一台电脑,只需点开Chrome浏览器,... [阅读]
在这个竞争日渐激烈的游戏市场,新游戏上线的时间、质量,以及迭代速度成为提升游戏公司市场竞争力的重要手段。在保障游戏运作稳定与安全的基础上,如何运用大数据获取精准洞察,用最小的成本挖掘最大的流量价值,成为各大游戏厂商追求的终极目标。 从上线到运营 游戏厂商如履薄冰 国内游戏市场格局日渐清晰,游戏厂商需要时刻保持独有的... [阅读]
德雷塞尔大学的研究人员开发了一款游戏,旨在培养成年人在添加糖方面做出更好的食物选择。美国成年人消耗过多的糖,这是一个主要的健康风险,但不是每个人都有意识或意志力做出更好的选择。新游戏通过向玩家展示各种食品和家用产品,要求他们快速决定他们保留和丢弃的东西。 食用过多的糖会带来许多健康风险,包括使患2型糖尿病的风险增加。糖是... [阅读]
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