索尼在18日的战略简报会上表示,其有能力在虚拟世界或元宇宙领域中发挥主导作用,加之此前其收购擅长线上游戏公司的Bungie,释放了加大布局元宇宙娱乐的信号。
索尼首席执行官吉田贤一郎当天表示,元宇宙兼具社交空间和实时网络空间,游戏、音乐、电影和动漫等在这里交汇,“我们的目标是将移动空间变成一个新的娱乐空间……我们相信这将成为下一个大趋势。”
索尼游戏与网络服务业务、音乐业务、影视业务从2012财年(截止于2013年3月31日)开始进入持续增长轨道。到2021财年,它们的整体营业收入首次超过了索尼集团合并营业收入的一半,它们的整体营业利润占到集团合并利润的三分之二。
手握元宇宙空间业务关键的是索尼最近收购的Bungie,该公司通过开发《命运》系列,积累了在线服务的经验。在这方面吉田自觉索尼有很多做得不够的地方,需要向Bungie学习。
值得注意的是,索尼转向加力布局元宇宙业务,正逢其电子产品遇到增速和利润下降。《华尔街日报》文章称,索尼预计随着PS5销量上升但营业利润面临下降,反映出硬件销售相对于游戏业务的利润率更低。索尼可能需要在收购或游戏开发方面投入更多资金,以抵御来自微软的挑战,后者最近以750亿美元的大手笔收购了动视暴雪。
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