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Epic Games对非游戏开发者使用Unreal Engine收费

来源: 环球网   日期:2024-03-13  责编: 殷绪江  
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   据外媒消息,Epic Games在去年预告变更后,已公布非游戏开发者使用其Unreal Engine的新定价结构。这家《堡垒之夜》的开发商将收取每个席位每年1850美元的订阅费。“每个席位”这一术语是技术术语,实际上是指“使用软件的人”。这些变更将随着Unreal Engine 5.4在4月底的发布而生效。
   尽管Unreal Engine主要被视为一种游戏开发工具,但它也广泛应用于各个行业,这就是这一定价结构的由来。制作线性内容(如电视节目和电影)的公司将需要支付1850美元的费用,开发车载信息娱乐平台和沉浸式体验(如主题公园游乐设施)的组织也同样需要支付。目前,Epic Games并没有从这些用户中的大多数人那里赚钱,因为最终产品并不是Epic Games首席执行官斯维尼去年所说的“产生版税”的产品。
   年费为用户提供Unreal Engine本身、Twinmotion实时可视化工具和该公司的RealityCapture 3D建模软件的使用权。但是,组织可以单独购买每个软件的许可证。Twinmotion每年的费用为445美元,而RealityCapture每年的费用为1250美元。
   这里有一些例外情况。年收入总额低于100万美元的公司无需支付费用。学生和教育工作者以及业余爱好者也同样免费。为Unreal Engine开发插件的公司可以继续免费使用该软件,但Epic Games将通过其收入分成模式获取一部分收益。
   Epic Games真正的收入来源——游戏开发者,将继续免费使用Unreal Engine,只有在软件终身总收入超过100万美元时,才需支付5%的版税。Epic Games在2020年将免版税门槛从5万美元提高到100万美元。




 

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