Switch OLED“烧屏”?这可能并非危言耸听
来源:
凤凰网科技
日期:2021-08-09
责编:
殷绪江
性能更为强劲的Switch Pro,无疑是近年来全球玩家迫切期待的一款新品。然而就在今年7月6日官方发布后,核心硬件几乎“一刀未动”,仅升级了7英寸OLED屏幕的Switch OLED,让众多玩家也纷纷感叹“就这?”
当然,屏幕更大、色彩显示效果更加艳丽、细节更为出色的OLED屏幕,也确实吸引到部分玩家。但就在不少朋友准备购买任天堂这款即将于10月上市的Switch OLED之时,针对外界关心的OLED烧屏与老化隐患,海外科技媒体CNET向任天堂方面进行了咨询。
对此,任天堂方面也回应了关于“烧屏”的问题,并表示,“我们设计的OLED屏幕旨在尽可能延长使用寿命,但如果长时间处于静态视觉效果,OLED屏幕可能会出现图像残留。用户可以采取预防措施来保护屏幕,例如使用自动亮度功能,以防止屏幕变得太亮,以及使用自动休眠功能。”
不难发现,任天堂几乎可以说是讲了一堆废话,而这也从侧面证实了Switch OLED确实存在烧屏的风险。考虑到此前任天堂因为Switch的Joy-Con手柄漂移这一重大设计缺陷屡遭诟病,甚至陷入玩家的集体诉讼,最终不得不向用户道歉,此次其显然不想再重蹈覆辙。
事实上,“烧屏”其实是一个有着悠久历史名词,最初出现在CRT显示器上,由于CRT显示图像是通过可以发光荧光粉化合物进行,但荧光粉化合物会随着使用而逐渐失去亮度。而至于OLED屏幕的“烧屏”问题,则源自于OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)材质本身的固有属性,其是通过电流直接激发玻璃基板上的像素色彩单元涂层发光,可以从像素级别对画面进行精准控制,与需要背光板的LCD有着本质的差异。因此自发光的OLED相比于LCD,也有着更加艳丽的色彩、更薄的厚度、更低的功耗、对比度更出色,以及更快的响应时间等优势。
所以,OLED的“烧屏”并不是指屏幕被烧灼,而是长时间被电流激发后涂层持续产生余晖,导致色彩大不如前,甚至出现永久性变色的情况。其所可能表现的情况,则有例如文字或图像轮廓、颜色褪色,或是屏幕上出现明显斑点状的伪影或残像。
在广泛应用OLED屏幕的智能手机领域,烧屏案例也已经数不胜数。最著名的莫过于谷歌Pixel 2上使用的LG出品的OLED屏幕曝出大面积烧屏,直接导致了这款旗舰产品口碑崩盘。由于烧屏是OLED几乎绕不过去的一个问题,所以早期配备OLED屏幕的机型或多或少都出现过烧屏问题,并且基本集中在虚拟导航按键和状态栏区域。
这是其实因为,OLED所使用的红、绿、蓝三色LED像素点使用寿命并不完全相同。从技术上讲,蓝色像素的发光效率明显低于红色,且远低于绿色像素,导致蓝色像素需要以更高的电流驱动,才能达到与红/绿色像素相同的亮度。而更高的电流则会导致LED像素更快的退化,从而最终使得屏幕的颜色向红/绿色偏移。这也是为什么配备了屏幕指纹识别功能的机型,往往会发射绿光来照亮指纹。
由于三种像素的使用寿命不同,所以率先被消耗的像素就会使得正常的显示内容出现色偏。其中导航按钮或通知栏由于长时间处于静态,而屏幕其它部分则长期会被使用,并能够根据打开应用的不同出现更加随机的颜色显示。
曾经出现在智能手机上的烧屏显现,在Swtich这类拥有掌机模式的游戏机上,则可能会反应得更加明显。游戏机作为一种用途高度特化的电子产品,显然与智能手机这种通用计算设备完全不同,它只是为了更好地玩游戏而生。而游戏也不同于智能手机上五花八门的应用,并且其还有一个非常不利于OLED屏幕的特征,就是一款游戏的UI往往是高度固定的。
以《塞尔达传说:荒野之息》为例,人物的生命值在左上角,小地图和状态是在右下角是固定的,这就意味着只要打开游戏,这两块屏幕区域的像素就一直在工作,并且几乎只显示静态内容,也就使得烧屏几乎成为了必然。君不见,索尼在PSV最初的1000型上使用了OLED屏幕,但到了后继的2000型却马上改回了LCD。
看到这里有些朋友或许会问,为什么近年来在应用OLED屏幕最为广泛的手机上,烧屏现象反而少了很多。在这其中,其实是有主观和客观两方面的因素所导致。从主观上讲,如今主流手机厂商全部在使用OLED,各家都是利益相关,OLED烧屏和要不要引导用户讨论OLED烧屏是完全不同的。
从客观上来讲,技术的进步其实也让OLED的烧屏问题得到了一定解决。由于OLED烧屏的核心原因是蓝色像素的使用寿命短,导致像素的老化程度不同,三星的做法采用RGBPentile像素排列,也就是钻石排列的前身,这种像素排列通过增加红蓝子像素面积,且相邻每三个绿色子像素都会共用其间两个较大的红蓝像素,并以此类推的方式来解决问题。
同时,OLED烧屏的直接原因是屏幕某一区域长时间处于静止状态,那么让像素动起来就可以了。OLED厂商使用像素抖动技术,让屏幕上显示的内容在每次使用时都有一定的位移,以避免长时间连续激发同一像素,换为均匀地使用一个区域的像素,使它们的老化程度更加接近。并且,第三方开发者也在UI设计上逐渐避免高对比度设计,例如微信状态栏的颜色就发生了从深灰色到浅灰色的变化。但遗憾的是,游戏作为一个高度依赖画面的产品,高对比度设计是极为常用的元素,指望游戏开发者为适配OLED的特质而妥协,这基本不太可能。
更为重要的一点是,任天堂也从来不靠硬件的堆料来吸引玩家,他们的游戏也从来不是靠画面机能,而是用艺术风格制胜,这就导致了其硬件产品只能称得上是“够用”。所以尽管Switch OLED使用的720P屏幕不可能是奥迪2018年e-tron库存的车机屏幕,但或许也不会是三星或LG的顶级屏幕。
故而对于想要入手Switch OLED的玩家来说,烧屏的风险自然也就不能不考虑了。但如果实在想要玩到任天堂的第一方游戏,可能Switch OLED的下一代产品才更适合。